Создание аттракциона:
Разработка отличного аттракциона может занять месяцы, когда все уже сказано и сделано. К счастью, есть несколько шагов, которые могут упростить этот процесс и устранить некоторые препятствия на пути. Давайте разберем составные части аттракциона и советы по его проектированию.


Тема:
Каждый аттракцион должен быть посвящен своей теме или сюжетной линии, которая существует в рамках тематики парка. В нашем предыдущем примере мы предположили, что парк с пиратской тематикой может включать в себя такие темы, как корабли, плавание, поиск сокровищ, бегство от пиратов и так далее. Часто аттракцион может брать элементы общей темы и концентрировать их в своей собственной сюжетной линии.
Тип достопримечательности:
Выбирая тип аттракциона для своего парка, не забывайте о нескольких факторах:
- Какие аттракционы уже есть в парке?
- Какие достопримечательности соответствуют демографическим характеристикам и предпочтениям вашего рынка?
- Какие новые аттракционы выпускают ваши конкуренты?
Аттракцион - это инвестиция в ваш парк, и он должен приносить прибыль. Для аттракциона это означает, что гости захотят вернуться с друзьями и семьей еще раз. Некоторые аттракционы настолько популярны, что на их основе выпускаются товары и даже кинофраншизы! Однако вы не ограничиваетесь только американскими горками. Вот типы аттракционов, которые вы можете рассмотреть:
- Аттракционы: пиратский корабль или Круг для прыжков 30 м
- Семейные и детские аттракционы: Крытый аттракцион, проходящий через серию специально освещенных сцен.
- Экскурсионный автомобиль: Монорельсы, поездки на поездеКареты или другие виды транспорта, которые перемещают большое количество гостей из одной части парка в другую
В гипотетическом пиратском парке аттракцион на тему корабля может быть представлен несколькими способами, будь то традиционные качели на пиратском корабле, водный аттракцион с машинкой в форме корабля или темный аттракцион, как классический аттракцион "Пираты Карибского моря" в Disney.
Доступное пространство:
Для каждого типа аттракционов требуется разная площадь и требования к зданиям, чтобы они были успешными. Для темного аттракциона требуется здание, а для американской горки - место для трека и так далее. Также должно быть достаточно места для очередей, потока людей, фотокабинок на аттракционе, туалетов и ландшафтного дизайна. Чем меньше пространство, с которым вам придется работать, тем дороже обойдется инженерам и подрядчикам успешное проектирование и реализация аттракциона.
Макет:
Это, возможно, самая важная часть процесса. Планировка определяет поток - от входа на аттракцион, катания на нем и выхода с него. Кроме того, в макете должны быть учтены длина аттракциона, безопасность, фактор остроты ощущений, сюжетная линия, инженерные и конструктивные соображения, а также встроенные витрины или точки интереса. Вместимость также может определять, сколько средств вы вкладываете в аттракцион. Она рассчитывается в почасовых пассажиропотоках. Аттракцион, рассчитанный на 400 гостей в час, не должен съедать ваш бюджет, когда другой аттракцион может обслужить 3 400 человек в час. Способность перемещать гостей в очереди влияет на время ожидания и необходимые приспособления в очереди.
Советы по проектированию макета аттракциона в тематическом парке:
Разработка макета аттракциона - самый сложный аспект проекта, поэтому мы привели несколько дополнительных советов по созданию аттракциона, который заставит ваших гостей снова встать в очередь!
Постройте "пузырь безопасности":
Обеспечение безопасности гостей - первостепенная задача в парке. При планировании аттракциона вам нужно определить пузырь безопасности вокруг гостей, которые будут наслаждаться аттракционом. Этот пузырь определяется самым дальним расстоянием до любого пассажира. На больших аттракционах, например на американских горках, гости пристегиваются ремнями или опускающимися планками, что ограничивает их движение и сужает пузырь. Более медленные аттракционы с большими сиденьями и без удерживающих устройств значительно увеличивают пузырь. Идея заключается в том, чтобы погрузить гостя в аттракцион и при этом свести к минимуму возможность контакта с элементами декораций или потенциально опасными сценариями.
Расскажите линейную историю:
У каждой истории есть начало, середина и конец. Так должно быть и в вашей поездке. Эти истории могут быть очень простыми и прямыми, а могут строиться от сцены к сцене. Например, на американских горках начало истории начинается с того, что пассажиры садятся на аттракцион, середина проходит быстро и насыщенно, а затем наступает конец аттракциона, который знаменует собой завершение истории. Темный аттракцион, напротив, может рассказывать историю более неторопливо, с декорациями, сценами и персонажами, которые "следуют" за зрителями от начала до конца.
Избегайте Dead Space:
Идея любого аттракциона заключается в том, чтобы удерживать внимание гостей. Мертвое пространство может нарушить их внимание, поэтому при планировке аттракциона старайтесь избегать мертвого пространства. Подумайте о закругленных углах, даже если вы находитесь в квадратном помещении. Если мертвого пространства не удается избежать совсем, попробуйте добавить дополнительные тематические элементы или переходный реквизит, чтобы помочь перевести одну сцену в другую. Вы также можете сыграть на других чувствах пассажиров. Например, затемните участок мертвого пространства и включите в него закадровый голос или звуковые эффекты. Используйте каждый квадратный дюйм вашего аттракциона, чтобы целенаправленно направлять и концентрировать внимание пассажиров, варьируя тематику от ограниченной до очень тематической.