Diseñar una atracción:
Diseñar una atracción excelente puede llevar meses cuando todo está dicho y hecho. Afortunadamente, hay algunos pasos que pueden agilizar el proceso y eliminar algunos obstáculos en el camino. Desglosemos los componentes básicos de una atracción y los consejos para su diseño.


Tema:
Cada atracción debe centrarse en su propio tema o argumento dentro de la temática del parque. En nuestro ejemplo anterior, sugerimos que un parque temático de piratas podría incluir temas como los barcos, la navegación, la búsqueda de tesoros, la huida de piratas contrarios, etcétera. A menudo, una atracción puede tomar elementos del tema general y concentrarlos en su propio argumento.
Tipo de atracción:
A la hora de elegir el tipo de atracción que desea añadir a su parque, debe tener en cuenta los siguientes factores:
- ¿Qué atracciones tiene ya el parque?
- ¿Qué atracciones coinciden con los datos demográficos y las preferencias de su mercado?
- ¿Qué nuevas atracciones lanzan sus competidores?
Una atracción es una inversión en su parque y debe ser rentable. Para una atracción, eso significa dejar a los visitantes con ganas de volver, con amigos y familiares, a por más. Algunas atracciones son tan populares que han generado productos e incluso franquicias cinematográficas. Sin embargo, no todo son montañas rusas. Estos son los tipos de atracciones que puede considerar:
- Atracciones: barco pirata o Círculo de salto de 30 m
- Paseos en familia y para niños: Una atracción de interior que recorre una serie de escenas especialmente iluminadas.
- Coche turístico: Monorraíles, viajes en trencarruajes u otros medios de transporte que trasladen a un gran número de visitantes de una parte a otra del parque.
Para el hipotético parque pirata, una atracción con temática de barcos podría manifestarse de varias formas, ya sea el tradicional columpio de barco pirata, una atracción acuática con el coche en forma de barco o una atracción oscura, como la clásica atracción Piratas del Caribe de Disney.
Espacio disponible:
Cada tipo de atracción requiere una superficie y unos requisitos de construcción diferentes para que tenga éxito. Una atracción oscura requiere un edificio, mientras que una montaña rusa necesita espacio para la pista y demás. También debe haber espacio suficiente para las colas, la afluencia de público, los fotomatones, los aseos y la jardinería. Cuanto menor sea el espacio disponible, más costoso resultará a los ingenieros y contratistas diseñar e implantar la atracción.
Disposición:
Esta puede ser la parte más importante del proceso. El diseño determina el flujo, desde el embarque hasta el descenso de la atracción. Además, el diseño debe tener en cuenta la longitud de la atracción, los elementos de seguridad, el factor de emoción, el argumento, las consideraciones estructurales y de ingeniería y los escaparates o puntos de interés incorporados. La capacidad también puede determinar el tipo de inversión que se hace en una atracción. Se calcula en usuarios por hora. Una atracción que puede acoger a 400 personas por hora no debe consumir su presupuesto cuando otra atracción puede dar servicio a 3.400 personas por hora. La capacidad de los visitantes para desplazarse por la cola influirá en los tiempos de espera y en la organización de las colas.
Consejos para el diseño de atracciones de parques temáticos:
Diseñar el trazado de una atracción es el aspecto más complejo del proyecto, por eso le ofrecemos algunos consejos adicionales para diseñar una atracción que haga que sus clientes quieran volver a la cola.
Construye una burbuja de seguridad:
Mantener la seguridad de los visitantes es la máxima prioridad del parque. Al diseñar su atracción, tendrá que determinar una burbuja de seguridad alrededor de sus visitantes mientras disfrutan de la atracción. Esta burbuja viene determinada por el mayor alcance de cualquier pasajero. En las atracciones más grandes, como las montañas rusas, la colocación de cinturones o barras desplegables limita el movimiento de los pasajeros y reduce la burbuja. Las atracciones más lentas, con asientos más grandes y sin cinturones, aumentan considerablemente la burbuja. La idea es sumergir al visitante en la atracción minimizando su capacidad de entrar en contacto con las piezas del decorado o los escenarios potencialmente peligrosos.
Contar una historia lineal:
Todas las historias tienen un principio, un nudo y un desenlace. Lo mismo debería ocurrir con tu cabalgata. Estas historias pueden ser muy sencillas y directas o pueden construirse de escena en escena. Una montaña rusa, por ejemplo, puede contar el principio de una historia cuando los pasajeros suben a la atracción, el medio es rápido y lleno de acción, seguido del final de la atracción que marca la conclusión de la historia. Una atracción oscura, en cambio, puede contar una historia más pausada, con decorados, escenas y personajes que "siguen" al público de principio a fin.
Evita Dead Space:
La idea de cualquier atracción es mantener la atención de los visitantes. Los espacios muertos pueden desviar su atención, así que procure evitarlos al diseñar la atracción. Piense en esquinas redondeadas aunque se encuentre en un entorno cuadrado. Si no puede evitar por completo los espacios muertos, añada elementos temáticos adicionales o accesorios de transición que ayuden a pasar de una escena a otra. También puede jugar con los demás sentidos de los pasajeros. Por ejemplo, oscurezca una zona de espacio muerto e incorpore una voz en off o efectos de sonido. Utilice cada centímetro cuadrado de su atracción para guiar y dirigir deliberadamente la atención de los pasajeros, variando de un tema limitado a otro muy temático.










