تصميم معالم الجذب:
يمكن أن يستغرق تصميم جاذبية ممتازة شهوراً بعد الانتهاء من كل شيء. لحسن الحظ، هناك بعض الخطوات التي يمكن أن تبسط العملية وتزيل بعض العوائق على طول الطريق. دعنا نحلل اللبنات الأساسية للجاذبية ونصائح لتصميم الجاذبية.


الموضوع:
يجب أن يركّز كل معلم جذب على موضوعه الخاص أو قصته الموجودة ضمن موضوع المنتزه. في مثالنا السابق، اقترحنا أن المتنزه الذي يحمل موضوع القراصنة يمكن أن يستدعي موضوعات مثل السفن والإبحار والبحث عن الكنز والفرار من القراصنة المعارضين وما إلى ذلك. في كثير من الأحيان، يمكن لمكان الجذب أن يأخذ عناصر من الموضوع الأكبر ويركزها في قصته الخاصة.
نوع الجاذبية:
عند اختيار نوع معلم الجذب الذي تريد إضافته إلى متنزهك، إليك بعض العوامل التي يجب وضعها في الاعتبار:
- ما هي عوامل الجذب الموجودة في الحديقة بالفعل؟
- ما هي عوامل الجذب التي تتناسب مع التركيبة السكانية للسوق وتفضيلاتك في السوق؟
- ما هي عوامل الجذب الجديدة التي يطلقها منافسوك؟
إن معلم الجذب هو استثمار في متنزهك ويجب أن يحقق عائداً مربحاً. بالنسبة لركوب الألعاب، هذا يعني أن تجعل الضيوف يرغبون في العودة مع أصدقائهم وعائلاتهم للمزيد. وتحظى بعض مناطق الجذب بشعبية كبيرة لدرجة أنها بررت وجود بضائع وحتى امتيازات أفلام! ولكنك لا تقتصر فقط على ألعاب الأفعوانيات. إليك أنواع مناطق الجذب السياحي التي يمكنك التفكير فيها:
- جولات الإثارة والتشويق: سفينة القراصنة أو دائرة قفز 30 متر
- جولات العائلة والأطفال: رحلة داخلية تتجول عبر سلسلة من المشاهد المضاءة خصيصاً
- سيارة لمشاهدة المعالم السياحية: القطارات الأحادية جولات القطارأو العربات أو وسائل النقل الأخرى التي تنقل أعداداً كبيرة من الضيوف من جزء من المنتزه إلى آخر
بالنسبة لمتنزه القراصنة الافتراضي، يمكن أن تتجلى معالم الجذب المستوحاة من السفينة بعدة طرق، سواء كانت رحلة القراصنة التقليدية المتأرجحة على شكل سفينة أو رحلة مائية مع سيارة على شكل سفينة أو رحلة مظلمة، مثل رحلة قراصنة الكاريبي الكلاسيكية في ديزني.
المساحة المتاحة:
يتطلب كل نوع من أنواع ألعاب الجذب مساحات مختلفة من الأقدام المربعة ومتطلبات بناء مختلفة لإنجاحها. تتطلب اللعبة المظلمة مبنى بينما تتطلب الأفعوانية مساحة للمسار وما إلى ذلك. يجب أن يكون هناك أيضاً مساحة كافية لطوابير الانتظار في طابور العرض، وتدفق الحشود، وأكشاك التصوير على متن اللعبة، ودورات المياه، والمناظر الطبيعية أيضاً. وكلما كانت المساحة التي يجب أن تعمل بها أصغر، كلما زادت تكلفة تصميم وتنفيذ اللعبة بنجاح بالنسبة للمهندسين والمقاولين.
التصميم:
قد يكون هذا هو الجزء الأكثر أهمية في العملية. يحدد التصميم التدفق - بدءاً من الصعود إلى اللعبة وركوبها والنزول منها. وبالإضافة إلى ذلك، يجب أن يأخذ التصميم في الحسبان طول اللعبة وميزات السلامة وعامل التشويق والقصة والاعتبارات الهندسية والهيكلية وأي واجهات متاجر أو نقاط اهتمام مدمجة. يمكن أن تحدد القدرة الاستيعابية أيضاً نوع الاستثمار الذي تقوم به في اللعبة. ويتم حساب ذلك بعدد الركاب بالساعة. لا ينبغي أن تستهلك اللعبة التي تستوعب 400 ضيف في الساعة ميزانيتك في حين أن هناك لعبة أخرى يمكن أن تستوعب 3400 ضيف في الساعة. ستؤثر القدرة على نقل الضيوف خلال طابور الانتظار على أوقات الانتظار والتجهيزات اللازمة للطابور.
نصائح لتصميم تخطيط معالم الجذب في المنتزه الترفيهي:
يُعدّ تصميم تصميم تخطيط منطقة الجذب هو الجانب الأكثر تعقيداً في المشروع، ولهذا السبب قمنا بتحديد بعض النصائح الإضافية لتصميم لعبة تجعل ضيوفك يرغبون في العودة إلى طابور الانتظار!
قم ببناء فقاعة أمان:
الحفاظ على سلامة الضيوف هو الأولوية القصوى في المنتزه. عند تخطيط منطقة الجذب الخاصة بك، ستحتاج إلى تحديد فقاعة أمان حول ضيوفك أثناء استمتاعهم بالركوب. يتم تحديد هذه الفقاعة من خلال أبعد مدى يصل إليه أي راكب. بالنسبة للألعاب الأكبر حجماً، مثل الأفعوانيات، فإن ربط الضيوف في مقاعدهم بأحزمة أو قضبان منسدلة يحد من حركتهم ويقلص الفقاعة. أما في الألعاب الأبطأ ذات المقاعد الأكبر حجماً وبدون قيود فستزيد الفقاعة بشكل كبير. تكمن الفكرة في غمر الضيف في اللعبة مع تقليل قدرته على الاحتكاك بالقطع أو السيناريوهات الخطرة المحتملة.
سرد قصة خطية:
لكل قصة بداية ووسط ونهاية. وكذلك ينبغي أن تكون رحلتك. يمكن أن تكون هذه القصص بسيطة جداً ومباشرة أو يمكن أن تتراكم من مشهد إلى آخر. على سبيل المثال، قد تروي الأفعوانية بداية القصة عندما يصعد الركاب إلى المركبة، ويكون الوسط سريعاً ومليئاً بالحركة، تليه نهاية الرحلة التي تمثل خاتمة القصة. من ناحية أخرى، يمكن للجولة المظلمة أن تروي القصة على مهل أكثر مع مشاهد ومشاهد وشخصيات "تتبع" الجمهور من البداية إلى النهاية.
تجنب المساحة الميتة:
تكمن الفكرة من أي عامل جذب في الحفاظ على انتباه ضيوفك. يمكن أن تؤدي المساحات الميتة إلى تشتيت تركيزهم، لذا انتبه إلى تجنب المساحات الميتة عند تخطيط مركبتك. فكر في الزوايا المستديرة حتى لو كنت في بيئة مربعة. إذا لم يكن بالإمكان تجنب المساحات الميتة تماماً، فحاول إضافة عناصر موضوعية إضافية أو دعائم انتقالية للمساعدة في الانتقال من مشهد إلى آخر. يمكنك أيضاً اللعب على حواس الركاب الأخرى. قم بتعتيم مساحة من المساحة الميتة ودمج مؤثرات صوتية أو مؤثرات صوتية، على سبيل المثال. استغل كل بوصة مربعة من منطقة الجذب لتوجيه وتوجيه تركيز الركاب بشكل متعمد، مع التنويع بين الموضوعات المحدودة والموضوعات ذات الطابع الخاص في جميع الأنحاء.